0
2939
Газета Интернет-версия

06.03.2014 00:01:00

Картонажные забавы

Тэги: костюхина, детский оракул


костюхина, детский оракул

Марина Костюхина. Детский оракул. По страницам настольно-печатных книг. - М.: Новое литературное обозрение, 2013. – 656 с. (Культура повседневности).

В те давние-давние времена, когда не было еще ни компьютеров, ни смартфонов, ни кино, ни телевизора, дети очень часто (иногда вместе со взрослыми) проводили досуг за настольными играми. Их было великое множество – головоломки, змейки, шарады, ребусы, «гуськи»… Эти игры в былые времена занимали заметное место в жизни маленького человека. Потом под напором иных форм развлечений (полезных и не очень) они ушли в тень. Но не исчезли из обихода полностью: и в наши дни в молодежных клубах и кафе можно встретить компанию, азартно сражающуюся в «Мафию» или в игру, созданную по мотивам книг Бориса Акунина или Вадима Панова. Впрочем, игровая современность почти не затрагивается в книге «Детский оракул». Культуролог Марина Костюхина написала подробнейшее исследование о русских настольно-печатных играх ХVIII – первой половины ХХ века. Эта тема редко удостаивалась прежде специального внимания ученых. Между тем она – источник ценнейших сведений о самых разных аспектах российской жизни былых времен. Образцы старых игр и эпизоды игрового досуга можно увидеть на прекрасно подобранных иллюстрациях.

Детская настольная игра – это и развлечение, и воспитание, и обучение практическим, полезным в жизни навыкам. В старой России такие игры (в отличие от азартных) назывались общеупотребительными. «Эти игры доставляют удовольствие дружелюбным общением, приятным оформлением, культурным антуражем. Игры выполняют и другие функции помимо досуговой. В схематичном виде они дают знания о содержании предметного и природного мира… Игры не лишены морализаторских целей, напоминая участникам о нравственных ориентирах в жизни человека. Игры могут служить источником актуальной информации, сообщая новости подобно газетам», – отмечает автор книги.

В разные исторические периоды игры велись по разным правилам, хотя многие из их сюжетов, по мнению Марины Костюхиной, имеют общую «фольклорно-мифологическую основу, притягательную для человека с глубокого детства». Многие игры построены на таких универсальных понятиях, как «дорога», «охота», «сражение», «поединок». Перемещение фишек по определенному маршруту, нанесенному на игровое поле, можно уподобить путешествию в другой город или жизненному пути в целом. В отличие от подвижных игр настольные требуют спокойной обстановки, удобного помещения, сосредоточенности и вдумчивости участников. Они развивают здоровый азарт, чувство соперничества и командный дух.

Золотым веком русских настольно-печатных игр автор называет середину ХIХ столетия. В ту пору «взрослые развлекались играми с детской непосредственностью», а картины увлеченно играющих людей часто становились для художников, поэтов и философов аллегориями жизненных событий. Игральный кубик символизировал слепой жребий судьбы. После революции аполитичным детским забавам объявили решительный бой. Пионерскую игротеку стали формировать на правильной классовой основе. В 20-е–30-е годы создавались детские игры на такие темы, как присоединение западных областей Украины и Белоруссии, военные действия на КВЖД и у озера Хасан, поиск шпионов, спасение челюскинцев, полярные походы ледоколов. Большой популярностью пользовался квест, предлагающий участникам совершить вместе с немецкими пионерами путешествие из фашистского Саара в красную Москву. Разработкой игр занимались видные ученые и педагоги, а цензура могла и забраковать что-нибудь за «идеологическую невыдержанность». Так, однажды был изъят из обращения тираж игры «Черный Петя», в которой недостаточно уважительно были представлены угнетаемые капиталистами негры. При этом многие советские игры представляли собой адаптированные переделки дореволюционных «гуськов» и ребусов.

Исследователи не всегда понимают, к какому «ведомству» отнести настольные игры. Если с шашками и шахматами все более или менее понятно (это спорт), то игры-путешествия, картонажные панорамы и разрезные азбуки типологически располагаются где-то между игрушками и книгопечатной продукцией и имеют определенное родство с лубком и комиксом. Немало интересного может рассказать оформление многих игр. Бывают, конечно, игры без картинок (как, например, лото или «морской бой») или с типовой графикой, но попадаются и подлинно художественные экземпляры. Марина Костюхина убеждена, что взаимодействие книжной и настольно-игровой культуры в России было очень значительным. Например, игры первой половины ХIХ века «создавались с оглядкой на печатную книгу, а среди авторов было немало литераторов». До революции выпускались игры по мотивам «Робинзона Крузо», «Приключений барона Мюнхгаузена», романов Жюля Верна, рассказов Конана Дойла. В советское время тексты для игр писали Александр Введенский, Борис Житков, Лев Кассиль (последний также выступал на эту тему как критик). Существовало и внешнее сходство игр с книгами. Два этих культурных явления на протяжении многих десятилетий вели между собой здоровую конкуренцию. Ныне можно сказать, что проиграли оба – Интернету, электронным «читалкам» и компьютерным играм.


Комментарии для элемента не найдены.

Читайте также


Комплексному развитию территорий хотят придать ускорение

Комплексному развитию территорий хотят придать ускорение

Ольга Соловьева

Бизнесу предлагают строить инфраструктуру сразу на большой площади

0
448
"Справедливая Россия" будет расширяться влево

"Справедливая Россия" будет расширяться влево

Дарья Гармоненко

Задача эсэров – "держать и не пущать" потенциальных избирателей КПРФ

0
433
Миграционную политику критикуют со всех сторон

Миграционную политику критикуют со всех сторон

Екатерина Трифонова

Чиновники в РФ лавируют между запросами бизнеса, настроениями общества и требованиями силовиков

0
569
Минтранс: отменены рекомендации для авиакомпаний РФ приостановить продажу билетов на рейсы в/из ОАЭ

Минтранс: отменены рекомендации для авиакомпаний РФ приостановить продажу билетов на рейсы в/из ОАЭ

0
347