Магнус Карлсен с кубком победителя в руках. Фото Luc Bouchon/chess.com
Самым ярким, хотя и весьма специфическим шахматным событием минувшей недели стали решающие сражения неформального сетевого чемпионата chess.com Speed Chess Final 2025, большая часть которого, как и положено, прошла дистанционно еще в прошлом году (отсюда и число 2025), однако полуфинальные матчи, финал и поединок за 3-е место были проведены очно – в минувший уик-энд в Лондоне.
Гроссмейстеры, сидя в присутствии зрителей на одной сцене, делали ходы на экранах компьютеров, будучи повернутыми друг к другу спиной, что имитировало условия сетевой игры, в которой они вели борьбу на предварительных этапах этого соревнования. Крайне необычной по сравнению с другими сетевыми турнирами являлась и его формула, которая в качестве естественного ограничителя (так же, как, например, в футболе) использовала общее время игры, а не число туров или требование «набрать первым» определенное количество очков. Более конкретно: в каждом матче финальной части шахматисты сначала (в течение полутора часов) играли в блиц с контролем времени 5+1 (иными словами, имея по пять минут на всю партию с автоматическим добавлением одной секунды после каждого сделанного хода), затем – в течение следующего часа – сражались с контролем 3+1 и, наконец, переходили к сверхбыстрой игре (игре «со скоростью пули»), характеризуемой контролем времени 1+1.
Чтобы у читателей не возникло вполне уместных вопросов касательно возможности «затяжки времени» шахматистом, захватившим в матче лидерство, заметим, что компьютерные сетевые шахматы позволяют начинать очередную партию сразу же после завершения предыдущей. Это происходит так: как только вы (или соперник) признаете свое поражение или же соглашаетесь с ним на ничью, на экране тут же (практически мгновенно) появляется начальная позиция для проведения следующей партии, а на циферблате играющего белыми шахматиста начинается отсчет времени очередного поединка.
Стоит добавить, что сетевой чемпионат Speed Chess является традиционным. Первые два выиграл Магнус Карлсен, на следующих пяти (!) неизменно первенствовал Хикару Накамура, но затем сильнейший шахматист современности вернул себе инициативу, одержав две победы подряд. И если ему удалось бы выиграть нынешний турнир, то Магнус поравнялся бы с Хикару по общему числу высших сетевых титулов.
Для полной детализации имевшейся интриги стоит добавить, что оба они выступали на турнире в Лондоне, будучи разведенными по разным полуфиналам, и вполне могли бы в случае своих побед сойтись в решающем поединке. Однако Накамуре оппонировал действующий чемпион мира по сверхбыстрой (одноминутной) сетевой игре Алиреза Фирузджа, тогда как Карлсену противостоял белорус Денис Лазавик – еще не слишком раскрученный за пределами Сети, но исключительно успешный и сильный в дистанционной игре молодой гроссмейстер.
Оценивая перед началом полуфинальных матчей шансы участников, стоило иметь в виду, что сравнительная сила оппонентов могла меняться при сокращении времени на обдумывание ходов. Но то обстоятельство, что в паре примерно равных соперников – Накамуры и Фирузджи – оба гроссмейстера являлись лучшими в мире специалистами по игре в «пулю», побуждало сделать вывод, что в случае заметного отставания в середине дистанции отыграться на финише как тому, так и другому было бы весьма затруднительно. А вот в поединке Карлсен–Лазавик имя фаворита не вызывало никаких сомнений. Тем любопытнее было наблюдать, как после уверенной победы в первой партии матча белорус едва не выиграл и вторую, но, не использовав свои шансы, позволил сопернику провести парадоксальную контратаку и сравнять счет. После чего Магнус вышел вперед и закончил поединок со счетом 17:9 в свою пользу.
Куда острее проходила борьба в другом полуфинале. После первых двух стадий (пятиминутной и трехминутной) ни одному из соперников не удалось захватить лидерство. Но когда дело дошло до одноминуток, спортивная судьба начала благоволить Накамуре. Дважды выиграв, он уверенно вышел вперед. За пять партий до финиша (хотя при используемом формате было непонятно, сколько еще раз соперникам предстояло встретиться между собой) счет был 12,5:10,5 в пользу американца, но после того, как Фирузджа отыграл одно очко, случилось нечто невероятное: Накамура прошел сначала мимо несложного выигрыша в позиции с решающим преимуществом, а в следующей партии, допустив грубую ошибку в абсолютно выигрышном для себя ладейном окончании, пропустил вражескую пешку в ферзи и позволил Фируздже выйти вперед. У Хикару еще имелся шанс сравнять счет в 28-й по общему счету партии, но Алиреза действовал безупречно, а грубый промах соперника на 36-м ходу подвел итог этого матча. 15:13 в пользу Фирузджи – и он в финале!
В решающем матче Магнусу Карлсену удалось достаточно быстро выйти вперед, хотя его превосходство перед заключительной одноминутной серией составляло лишь два очка. Используем слово «лишь» в связи с тем, что, как казалось многим, Алиреза Фирузджа – чемпион мира при игре в «пулю» – мог в одноминутках не только отыграться, но даже выйти вперед. Однако этого не произошло. Магнус выиграл первую партию со сверхбыстрым контролем, после чего соперники начали обмен тяжелыми ударами, то увеличивавшими преимущество норвежца до трех очков, то сокращавшего его до двух. За две партии до финиша французский гроссмейстер мог хотя бы теоретически надеяться сравнять счет и перевести выяснение отношений в режим тай-брейка, но победа легендарного чемпиона в 26-й партии расставила все точки над «i». Карлсен выиграл решающий матч со счетом 15:12 и в пятый раз стал победителем chess.com Speed Chess, догнав по общему числу побед Хикару Накамуру.
А вот американский гроссмейстер, разочарованный неудачей в полуфинале, проиграл и матч за третье место. Любопытно, что вначале Накамура повел в нем 4:2, но трехминутную часть Денис Лазавик провел намного увереннее соперника и перехватил лидерство, доведя счет до 9,5:7,5 в свою пользу. Когда же после двух одноминутных ничьих Денис выиграл очередную сверхбыструю партию, стало казаться, что грозный соперник отправлен в нокдаун. Однако Накамура выиграл две партии, а в 26-м поединке, ставшим заключительным, вполне мог сравнять счет, если бы, получив после тактического промаха белоруса выигрышное окончание с лишним качеством, довел его до победы. Однако допустил ответный, вполне объяснимый при таком контроле времени промах, позволив Лазавику дать черному королю победный для себя вечный шах.
В результате «золото» сетевого чемпионата досталось Магнусу Карлсену, «серебро» – Алирезе Фируздже, «бронза» – Денису Лазавику, и лишь четвертым завершил соревнование Хикару Накамура.

